Jumat, 03 Januari 2014

Information Visualization

Pada topik ini, hanya 2 subtopik yang akan dibahas yaitu : Data Type By Task Taxonomy dan Challenges for information Visualization

"A Picture is worth a thousand words”

Information visualization : penggunaan representasi visual interaktif untuk mengabstraksi data untuk meningkatkan kognisi (Ware, 2008; Card et al., 1999).

Karakteristik yang membedaan information visualization dengan scientific visualization :


  • Information visualization : variabel kategorikal, ada pola, trend, cluster, outlier, dan gap
  • Scientific visualization: variable, volume, dan surface kontinu

Terkadang disebut juga  visual data mining, menggunakan visual bandwidth dan human perceptual system  untuk memungkinkan user untuk menemukan, mengambil keputusan, atau mengajukan penjelasan tentang pola, kolompok item, atau item scara individu

Visual-information-seeking : “overview first, zoom and filter, then details on demand”
 
Data Type dengan Task Taxonomy












Information Search

Pada topik ini terdapat 3 subtopik yaitu :
1. Searching in Textual document and Database Querying
2. Multimedia Document Searching
3. Advanced Filtering and Search Interfaces

Pencarian informasi harus menjadi pengalaman yang menggembirakan, namun dibutuhkan seorang pencari yang terampil dengan alat yang kuat untuk melakukan pencarian yang efektif.
Pencarian informasi dan manajemen database telah berevolusi menjadi:
1.pengumpulan informasi, mencari, penyaringan, penyaringan kolaboratif, sense-making, dan analisis visual.
2.Data mining dari data warehouse dan data mart
3 Pengetahuan jaringan atau jaringan semantik

 di mana ketiganya menjadi semakin sulit dengan meningkatnya jumlah materi untuk di-search





Search Terminology

Task action dibagi menjadi browsing atau searching

Beberapa contoh task actions:
  1. Pencarian fakta spesifik : “Find the e-mail address of the President of the United States”
  2. Pencarian fakta tambahan : “What other books are by the author of Jurassic Park?”
  3. Eksplorasi availability “Is there new work on voice recognition in the ACM digital library?”
  4. Analisis masalah dan browsing open-ended : “Is there promising new research on fibromyalgia that might help my patient?”

User Documentation and Online Help

Paper vs. Online Manual
Bentuk user manual dalam kertas :
  1. Install manual
  2. Brief getting-started notes 
  3. Introductory tutorial 
  4. Thorough tutorial 
  5. Detailed reference manual 
  6. Quick reference card 
  7. Conversation manual

Online material :
  1. Online manual 
  2. Online help 
  3. Context-sensitive help
  4. Online tutorial
  5. Animated demonstration
  6. Guides
  7. FAQs
  8. Online community, newsgroups, listserver, e-mail, chat, instant messaging
Tujuan
Paper
Online
Buy
-     Brosur penjualan
-     Fact sheet
Demonstrasi dengan animasi
Learn
Tutorial
-     Menual
-     Tutorial
-     Guide
-     Demonstrasi dengan animasi
User
User Manual
-     Manual
-     Help
-     Context-sensitive help
Slove problem
FAQ
-     Help
-     FAQ
-     Online community


Kamis, 02 Januari 2014

Balancing Function and Fashion

Error Message
Penyampaian error message dan warning diagnosa penting, terutama bagi pemula.

Hindari :
  • Nada yang angkuh dan menuduh user
  • Pesan umum (contoh “APA?”,  “SYNTAX ERROR”)
  • Pesan kabur (contoh “FAC RJCT 004004400400”)

Panduan 

1. Error message harus spesifik, konstruktif, dan bernada positif.
Poor
Better
SYNTAX ERROR
Unmatched left parenthesis
ILLEGAL ENTRY
Type first letter : Send, Read, or Drop
INVALID DATA
Days range from 1 to 31
BAD FILE NAME
File names must begin with letter

Jumat, 13 Desember 2013

Quality of Service



Pada bab tentang “Quality Of Service” akan dibagi menjadi 6 subtopik yaitu :
         Introduction
         Models of Response-Time Impacts
         Expectations and Attitudes
         User Productivity
         Variability in Response Time
         Frustrating Experiences

Introduction
Dalam membentuk suatu interface harus memperhatikan kualitas service dari sebuah interface yang dibuat. Misalnya : www(world wide web) berarti grafis dan kepadatan jaringan yang berdampak pada waktu respon. Hal yang paling berpengaruh adalah waktu. Waktu sangatlah berharga. Waktu respon sistem panjang atau tak terduga dapat menghasilkan: frustasi, kejengkelan,pada akhirnya menimbulkan kemarahan.  Bekerja secara cepat dan selesai secara cepat dapat  mengakibatkan pengguna : berkurangnya untuk belajar,membaca dengan pemahaman yang kurang,membuat keputusan yang dianggap salah, dan melakukan banyak kesalahan (entry data yang error).
Models of Response-Time Impacts

Response Time
Jumlah detik yang diperlukan dari pengguna saat melakukan suatu kegiatan sampai komputer menyajikan hasil pada layar.
User Think Time
Jumlah detik pengguna berpikir sebelum memasuki tindakan selanjutnya

Kamis, 12 Desember 2013

Collaboration and Social Media Participation

Pada bab tentang “Collaboration and Social Media Participation” atau Kolaborasi dan Partisipasi Media Sosial akan dibagi menjadi 5 sub topik yaitu:
  • Introduction
  • Goals of Collaboration and Participation
  • Asynchronous Distributed Interfaces
  • Synchronous Distributed Interfaces
  • Face-to-Face Interfaces
————————————————————–
Introduction
Untuk mengenal dasar dari Kolaborasi serta partisipasi sosial media, kita bisa lihat dari tabel di bawah ini. Kita bisa lihat kolaborasi misalnya terdapat ketika kita bersama-sama meng-edit dokumen di google docs, lalu teleconference via skype. Kita bisa lihat juga dari gambar di bawah perbedaan antara kolaborasi dengan partisipasi sosial media.
1


Interaction Device

Dalam topik ini, kita akan membahas 5 sub-bab yaitu:
  • Introduction
  • Keyboards and Keypads
  • Pointing Devices
  • Speech and Auditory Interfaces
  • Displays-Small and Large
—————————————————————–
Introduction
Interaction Device atau perangkat interaksi adalah suatu jembatan bagi user untuk berkomunikasi dengan komputer, sistem, aplikasi, dan sebagainya. Hal ini mencakup input and output devices.
—————————————————————–
Keyboards and Keypads
Ada beberapa jenis Layout Keyboard yang ada di dunia:
Qwerty Layout
Adalah layout keyboard yang paling populer dan paling awal digunakan. Ditemukan pada tahun 1870 oleh Christopher Latham Sholes. Design dari keyboard layout ini menempatkan huruf-huruf yang sering digunakan berpasangan dalam jarak yang jauh sehingga meningkatkan jarak finger typing.
Gambar:
qwerty